何とは言わない天然水飲みたさ

Weekly report 2017-W31

2017-W30-6 (Sat) から 2017-W31-5 (Fri) までの日記。

ニュース・知ったこと

Stratis Storage

LVM みたいなものなのかな(←全然調べてない顔)。 btrfs だと暗号化サポートが統合されてなかったのがアレだった[0]ので、その辺りが洗練された感じになっていると嬉しい。

そういえばなんで私は LVM 使ってないのだろう。 ZFS や btrfs で調教されたせいだろうか。

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Firefox Test Pilot の実験ではあるが、べつに Firefox でなくとも使えるやつ。 ファイルの受け渡しに便利なはず。

個人的な体験

院死回避

どうやら院死回避できたっぽいので、来年から院生できそう。

私的活動

進捗: last-progress1

last-progress1 は、ゲームにしたい予定の何か。 今のところは静的な FBX のビューアの域を出ない。

ちまちまと作業を続けてきたが、遂に静的メッシュの表示が完成した。

次に実装するのはアニメーションを目指してボーンを読んでいく部分なのだが、ただでさえ木構造だというのと関連仕様を†完全理解†しきれていないというのがあり、うまいことコードに落とせなかった。 もう少し 3D CG の基礎を勉強すべきかもしれない。

ここ数日、 Model (Limbnode) の下に Model (Null) が生えててその下に更に Model (LimbNode) が生えてるのをどう扱えばいいのかわからず進捗が止まっている

困ってる部分

IK とかするときボーン相当のノードの親子関係は網羅できないと困るし、普通に考えると Model (LimbNode) をボーンと考えれば十分なんだろうけど、 Model (Null) はデフォルトの行列も割り当てられていないし、はてさて2種類のノードをうまく扱うにはどうしようという

うーん

あと、並行してリソース管理のモジュールを作ろうとしたが、 gfx_device_gl crate がマルチスレッドで同じ GL context を扱うのに対応していないため、テクスチャの転送とかを別スレッドで行うことができないっぽい。 険しい。 協調的マルチタスクを自前で実装する破目になったら嫌だなぁ[1]